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鳴き声はキジバトなのに姿はドバト…w (00:32 bskyから・詳細)

今回もサイコーでした! #ガルクラ #ガールズバンドクライ (00:58 bskyから・詳細)

昨日のガールズバンドクライ、仁菜ちゃんがバンドで合わせたあと「鳥肌立った」と言っているところにとても共感。僕も良い音楽に触れると全身に鳥肌立つほうで、それが理由で音楽やったり聴いたりしてたようなところがあるので… (11:08 bskyから・詳細)

待機中に1万人超えちゃったw。 (20:12 bskyから・詳細)

あ、ハッシュタグ忘れちゃったけど #緋月ゆい3D 配信のことでした。檸檬堂飲みつつ待機しております… (20:14 bskyから・詳細)

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ffmpeg-6.1.1とffmpeg-7.0だとAVOptionの中身が少し書き方変わっているんだな。あとyadifの方も少し実装変わっている様子。今のvf_fmdif.patchのままだとffmpeg-7.0には組み込めなさそうですね。まぁ対応はごく単純だと思いますが… (14:37 bskyから・詳細)

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その後も櫛検出パラメータをちまちまチューニングしているけれど、我が家での最適解と思われる値は適宜fmdifのdefault値として残している。自作フィルタのメリット。 (10:19 bskyから・詳細)

最近年をとったせいか寝起き時の覚醒が良すぎて夢を全く見ない。完全な無意識からパッと目が覚める。時々「あれ?今日って何曜だっけ…?」とぼけてしまうことはあるけれどw。 (10:29 bskyから・詳細)

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リズムキープ処理を入れたfmdif、かなり理想的な60i→60p変換をしてくれるようになった。考えてみるとfield matchingにしろdeinterlacingにしろ本来無かったところに情報を足してる処理なので元の情報が減ってない=いつでも戻そうと思えば元に戻せるんだよな。 (11:26 bskyから・詳細)

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image 0昨晩vf_fmdifを少しアップデート。ソース24pな素材を2-3プルダウンで60i化している場合、フレーム構成としては5フレームを1つのcycleとして同じパターンを繰り返します。こちらとか↓。 https://e-words.jp/w/2-3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3.html (11:11 bskyから・詳細)

で、これまでのfmdifでは特にcycleは気にせず処理していたんですが(常にcurrent frame優先)、ほとんど櫛が発生しないような場面でのミスマッチによるアーティファクトが発生しているように見えたため、こちらにもcycleを意識するcodeを入れてみました。 (11:13 bskyから・詳細)

image 1仕組みとしては以前vf_decimate filterで行ったのと同様の、前cycleの同じ位置にあるframeと同じ選択肢を優先的に調査・採用する、というようなlogicです。言葉で説明するとヤヤコシイのでソース見てもらった方が早いかも(汗。 https://github.com/gitune/vf_fmdif (11:17 bskyから・詳細)

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PCを使って仕事をする中で、最近のタイプミスのかなり多くの割合をモード違い(日本語モードのまま英語打っちゃうとかその逆とか)が占めているのが気になっている。まぁ日本語offにし忘れた、であれば後から変換で半角英数に出来るけどちょっと打ちづらいし単純に手間、また逆の場合は救えない。 (10:37 bskyから・詳細)

この問題については何か根本的に対策したいと思うんだが、モードレスで日本語入力が可能なメソッド、って今もまだ無いのかしら? (10:38 bskyから・詳細)

軽くググってみると、日本語入力のオン・オフをトグル操作ではなく別々のキーに割り当てることで、これから入力したい文字によってまずそのどちらかを押せば間違いなく正しいモードで入力出来る、というアイディアをあげている人がいた。毎回押すのはちょいダルいがなかなか良い手だ。 (11:04 bskyから・詳細)

この季節の通勤ラッシュ時の電車はまだ乗り慣れていない人がたくさんいていつも以上に疲れる… (19:23 bskyから・詳細)

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